Terminale Enseignement scientifique
Deux escape games en classe sur l’histoire de l’atmosphère
Un jeu de cartes & un jeu numérique
jeux terminale Enseignement scientifique Éléa Contenu interactif
Mis à jour le dimanche 3 septembre 2023 , par ,
Cet article présente deux propositions de jeu d’évasion avec des formats très différents, permettant ainsi à un enseignant de choisir la modalité la plus adaptée à ses élèves, à son contexte pédagogique (classe entière ou demi-classe...), et au temps qu’il souhaite consacrer à l’activité.
Professeures
- Viviane LAINÉ, lycée Jean Jaurès, Argenteuil (95)
- Mélanie FENAERT, lycée Blaise Pascal, Orsay (91)
Caractéristiques de la séquence
| LIAISON AVEC LE PROGRAMME | |
|---|---|
| Niveau concerné | Terminale Enseignement scientifique |
| Partie du programme | Thème 1 : Science, climat et société Sous-thème : 1.1 L’atmosphère terrestre et la vie |
| PLACE DANS LA PROGRESSION |
|---|
|
| MOTIVATION |
|---|
| La reconstitution des étapes de l’histoire de l’atmosphère est riche en notions et recèle de véritables potentialités concernant le travail de certaines compétences : étude de graphiques, de tableaux, manipulations autour de différentes réactions chimiques, etc. Quand il n’y a pas de dédoublement et/ou un temps contraint, s’agissant de plus d’une entrée de thème, il est intéressant de sortir de l’activité documentaire classique et de proposer une activité plus ludique et collaborative. |
| PROBLÈME À RÉSOUDRE |
|---|
Remplissez la mission qui vous est confiée et reconstituez ainsi l’histoire de l’atmosphère terrestre. |
| NOTIONS, SAVOIR-FAIRE, compétences | |
|---|---|
| Notions |
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| Savoir-faire |
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| Compétences transversales |
|
| Cadre de référence des compétences numériques (CRCN) | |
|---|---|
|
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Jeu de cartes d’évasion : Atmosphère Story
Créé par Viviane Lainé.
Il s’agit d’un escape game au format jeu de cartes à la manière des jeux de société Unlock !. La progression dans le jeu effectue grâce à la recherche des numéros de cartes à retourner, et à la combinaison de certaines d’entre elles. Comme tout escape game, des énigmes sont à résoudre pour accomplir la mission confiée.
Escape game semi-virtuel : Atmo Chrono
Créé par Mélanie Fenaert.
Le scénario est inspiré d’Atmosphère Story, dont il reprend une partie des énigmes. Une dimension de voyage dans le temps a été ajoutée, à la manière de la série Loki.
Il s’agit d’un escape game numérique, proposé ici soit en mode semi-virtuel et en collaboration inter-équipes, soit en mode complètement virtuel. Ce dernier format permet notamment aux élèves de rejouer l’escape game à distance.
Analyse & pistes d’amélioration
| ANALYSE ET ÉVALUATION DU DISPOSITIF | |
|---|---|
| Plus-values dégagées |
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| Difficultés rencontrées |
|
| Pistes d’amélioration |
|
Pour aller plus loin
- Un article sur le jeu de cartes Atmosphère Story sur le site S’CAPE.
- Les jeux de cartes d’évasion de Guillaume Berthelot (ac. Créteil) : Unfake.
- Créer un jeu de cartes d’évasion pédagogique, sur le site SemperLudens.
- La rubrique Genially du site S’CAPE (nombreux articles explicatifs, astuces, tutoriels, extensions pour augmenter les fonctionnalités de Genially).
Documents joints
Le jeu de cartes à imprimer - format PDF
PDF - 1.9 Mo
AtmoChrono - débriefing et ressources (PPT)
PPTX - 14.3 Mo
AtmoChrono - débriefing et ressources (PDF)
PDF - 9.3 Mo
AtmoChrono - débriefing et ressources (ODP)
ODP - 14.4 Mo
Activité complète sur Eléa
ZIP - 16.2 Mo
Agenda
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